Clase
Plantilla que define la estructura y comportamiento de un tipo de objeto. Es el molde con el que creas instancias en programación orientada a objetos.
Definición
Una plantilla o molde que define la estructura y comportamiento de un tipo de objeto específico. Las clases contienen propiedades (atributos) y métodos (funciones) que tendrán los objetos creados a partir de ellas. El proceso de crear un objeto a partir de una clase se llama instanciación.
Ejemplos
- • class Persona { constructor(nombre) { this.nombre = nombre; } }
- • class Coche { marca; modelo; }